Buku ini membahas tentang konsep educational games classroom berbasis teknologi, manfaatnya dalam pembelajaran, jenis-jenis educational games yang dapat digunakan, serta bagaimana mengintegrasikannya ke dalam kurikulum yang ada.
| Ukuran | 0.00 x 0.00 |
| Halaman | 81 |
| Tahun Terbit | 2023 |
| Penulis | Nisa Amelia Hamidah |
| Penerbit | Elementa Media Literasi |
| ISBN | |
| e-ISBN | 978-623-8555-51-2 |