Salah satu perkembangan terbaru adalah penggunaan game edukasi berbasis teknologi komputasi sebagai alat pembelajaran yang inovatif. Game edukasi ini menawarkan pendekatan yang menarik dan interaktif untuk memfasilitasi proses pembelajaran, menggabungkan elemen permainan dengan konten pendidikan yang relevan.
Penggunaan educational games classroom atau permainan edukatif dalam ruang kelas, merupakan salah satu implementasi teknologi yang mendapatkan perhatian luas. Educational games classroom menggabungkan unsur permainan yang menarik dengan pembelajaran yang efektif, menciptakan lingkungan pembelajaran yang interaktif, menyenangkan, dan menantang bagi para siswa.
| Ukuran | 0.00 x 0.00 |
| Halaman | 87 |
| Tahun Terbit | 2024 |
| Penulis | Nisa Amelia Hamidah |
| Penerbit | Elementa Media Literasi |
| ISBN | 978-623-8696-41-3 |
| e-ISBN | 978-623-8696-40-6 |