Teknologi multimedia merujuk pada penggunaan kombinasi beragam elemen seperti teks, gambar, suara, video, dan interaktivitas dalam sebuah aplikasi atau konten digital. Dalam konteks ini, elemen-elemen tersebut digunakan secara bersama-sama untuk menciptakan pengalaman multimedia yang lebih kaya dan menarik bagi pengguna.
Pendidikan memainkan peran yang sangat penting dalam membentuk masa depan generasi muda. Dalam era digital ini, penggunaan media dalam pembelajaran telah menjadi tren yang semakin meningkat. Media memiliki potensi untuk meningkatkan keterlibatan siswa, memfasilitasi pemahaman konsep, dan menciptakan pengalaman pembelajaran yang menarik. Salah satu bentuk media alternatif yang semakin populer adalah software game.
| Ukuran | 0.00 x 0.00 |
| Halaman | 94 |
| Tahun Terbit | 2024 |
| Penulis | Inggar Anggraeni dan Nisa Amelia Hamidah |
| Penerbit | Elementa Media Literasi |
| ISBN | 978-623-8696-47-5 |
| e-ISBN | 978-623-8696-46-8 |